“‘Roblox’ é como se fosse uma lojinha. Lá eu tenho o meu avatar e posso escolher o que quero jogar”, diz Yasmin, 11 anos. A definição ajuda a explicar o sucesso da plataforma entre o público infantil. Nela, os usuários exploram um catálogo de mundos virtuais criados por outros jogadores.
Leia mais (09/22/2025 – 08h00)